本篇論文目錄導航:
【題目】手持移動設備界面設計中設計模式思想的應用
【第一章】移動設備界面設計問題研究緒論
【第二章】界面設計框架的理論基礎
【第三章】手持移動設備界面設計框架
【4.1 4.2】模式的編目方式與格式規范研究
【4.3】界面設計模式的建立
【4.4 - 4.6】模式的檢索流程與模式的修改
【第五章】水下數碼相機界面設計實踐
【總結/參考文獻】手持設備界面優化設計研究總結與參考文獻
摘 要
設計模式思想起源于建筑設計領域,其主旨是針對常見的設計問題提供已存在的有效解決方案,從而充分利用前人的經驗和成果解決設計問題,避免無意義的重復勞動。該思想強調解決設計問題時要充分考慮問題所處的情境,并通過已有的設計實例來說明問題的具體解決方法。
近年來,手持移動設備飛速發展,智能手機、數字音樂播放器等設備已在大眾中廣泛普及。然而,這種高速發展也意味著其界面設計變化迅速、更新頻繁。為了配合手持移動設備的這種快速發展帶來的界面設計需求,本研究針對設計模式思想在手持移動設備界面設計領域的應用方式進行了探索。本研究遵循以人為中心的設計思想,并以設計模式思想為基礎,利用文獻閱讀和分析、人種志觀察和訪談、案例分析等方法進行研究,歸納出了一個界面設計的流程框架,并提出了相應的手持移動設備設計模式庫。設計師可根據該框架所示的流程,在模式庫的輔助和指導下進行界面設計工作,有效地利用前人的設計經驗解決問題。
關鍵詞:設計模式;手持移動設備;界面設計;以人為中心的設計
Abstract
Design Patterns originated from the field of architectural design, with the purpose of providingeffective solutions for common design problems. Design patterns are based on existing designexperiences. A pattern takes advantage of the experience and results of previous design problem.
The thinking of Design Patterns emphasizes solving design problems with consideration of theproblem context.
In recent years, handheld mobile devices has been developing quickly. Smart phones, digitalmusic players and other devices have been widely spread in the world, being used in a largepopulation. With the rapid development, the interface design of these devices also changes quicklyand frequently. In order to meet the development needs, this research explored the ways of usingdesign patterns for the interface design of handheld mobile devices. Using Human-CenteredDesign theory and design pattern theory, with the methods of literature reading and analysis,ethnography observations/interviews and case study, this research has proposed a design patternlibrary and a design framework for the interface design of handheld mobile devices. Designers andinterface design researchers can follow the process of the framework to support their design work.
Key words:Design Pattern;Handheld Mobile Device;Interface Design;Human-Centered Design
目 錄
摘 要
Abstract
第 1 章 緒論
1.1 手持移動設備界面設計的新需求
1.2 用設計模式來支持手持移動設備界面設計
1.2.1 設計模式思想簡介
1.2.2 設計模式在界面設計領域中的價值
1.3 界面設計模式研究現狀
1.3.1 總體研究現狀
1.3.2 手持移動設備領域的研究現狀
1.4 本研究的內容、目的及意義
1.5 論文框架
1.6 本章小結
第 2 章 基礎理論研究
2.1 界面設計模式的優勢及特點
2.1.1 設計模式與其他設計工具的對比
2.1.2 界面設計模式的特點
2.2 界面設計框架的理論基礎
2.2.1 設計模式語言
2.2.2 以人為中心的設計思想與以活動為中心的設計思想
2.3 本章小結
第 3 章 手持移動設備界面設計框架
3.1 框架總覽
3.2 框架主干--問題導向設計流程
3.3 主干支撐--以人為中心的設計流程
3.4 框架核心--界面設計模式庫
3.4.1 基本結構
3.4.2 用模式庫來發現問題和解決問題
3.4.3 模式庫的動態發展
3.5 本章小結
第 4 章 模式庫的構建
4.1 模式的編目方式研究
4.2 模式的格式規范研究
4.2.1 模式情境要素
4.2.2 手持移動設備的用戶目標研究
4.2.3 手持移動設備的約束條件研究
4.2.4 手持移動設備的用戶活動和用戶任務研究
4.2.5 最終的格式規范
4.3 模式的建立
4.3.1 模式的基礎框架
4.3.2 模式如何支持用戶目標
4.3.3 模式如何支持用戶活動和任務
4.3.4 模式的約束條件
4.3.5 完整模式
4.4 模式的檢索流程
4.5 模式的修改、添加與淘汰
4.6 本章小結
第 5 章 設計實踐
5.1 設計目標分析
5.2 用戶活動分析
5.3 約束條件分析及最終模式的選定
5.4 設計方案說明
5.5 本章小結
總結與展望
參考文獻
致謝