摘 要 在每一套專業音響系統里,周邊設備雖然不是主角,但卻是不可缺少的,主要達到美化聲音,保護設備等作用,特別是像均衡器、混響器之類的,在系統里起到的作用絕對是舉足輕重的,少了這些周邊設備,音響系統效果會大打折扣,雖然目前已經將這類設備集成到數碼音響系統里,起到的效果是一樣的,但這些設備比較多,使用操作也很復雜,調節不好就起不到應有的作用,本文就日常使用中的一些經驗來談談均衡器的原理及使用技巧,供大家參考。
關鍵詞 房間傳輸頻率特性;平坦度;頻率的音感特性;音色
中圖分類號 TN6 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)162-0066-01
均衡器(EQ)是一種信號幅頻特性處理設備,通過改變不同頻段信號的幅度來改善錄放音質量。主要分為2類:一是房間均衡器(也叫圖示均衡器);二是參量均衡器。前者主要用來改善房間的聲學響應,使室內聲場的幅頻特性平坦,后者主要用來美化音色。
房間均衡器(ROOM EQ):由于室內擴聲場是非常復雜的,如聲波的反射、吸收等,使各個頻點的聲壓不盡相同,就算進行復雜的建聲設計也很難做到響應平坦,特別是一些簡單聲學設計的場合更是如此,有些頻點被過分吸收,有的被過分反射,致使聲場被破壞,用房間均衡器就能對這些缺點進行適度的彌補。對峰值衰減,谷值提升,改善聲場的傳輸頻率特性。房間均衡器一般為31段均衡,以1/3倍頻程為間隔,分布于20Hz~20kHz之間,用直滑式推子進行控制,控制范圍分±6dB與±12dB,當用±6dB檔時,雖然補償幅度較小,但其控制特性較好,相移失真小。而±12dB檔卻相位失真較大。一般來說也不易采用大幅度補償,容易破壞音質。一臺好的房間均衡器在調節過程中其Q值及帶寬應是恒定的,Q(品質因數)值越大,帶寬也越小,這樣幅頻特性曲線也越尖銳,對相鄰頻率影響小,可以做到細致調節。
均衡器在調試完成后不再變動,所以調試就顯得很重要,一般調試方法有以下幾種:
1)用頻譜分析儀進行調試,這是最專業標準的方法。首先用頻譜分析儀的粉紅噪聲發生器將粉紅噪聲送入調音臺,有揚聲器放出,擴聲聲壓級在85dB左右,然后再將測試用話筒放在與揚聲器成等邊三角形的位置離地面1.5m左右,與地面成45°角,再將話筒信號送入頻譜分析儀即可掃描出房間的傳輸頻率特性曲線,隨后根據曲線來調節均衡器,直至曲線平坦。這種方法效果最好,但是測試一次,專門買個頻譜分析儀也不實際,難以普及。
2)用聲級計進行調試。但這是聲源就要換成以1/3倍頻程間隔的單頻信號,一般測試碟片里都有。首先將信號放出,將聲級計置于聲場中間,然后測出每個頻點的聲壓級,隨后根據這些數據調節均衡器,衰減峰值,提升谷值就可以了。
3)還有一種方法不用儀器,也是以粉紅噪聲為信號,首先將測試標準話筒放在演出時擺放的位置,然后將調音臺推子開到最大,把功放音量到最小,再將均衡器中的80Hz~12kHz的頻段都補償至最大,對高低頻兩端不要提升(容易燒壞喇叭),然后開啟信號源,逐漸提升功放音量,直到出現嘯叫,隨后輕調音量使嘯叫穩定不再增大,找出嘯叫頻點在均衡器進行衰減,直到嘯叫消失,重復以上步驟,直至嘯叫不再產生且此時擴聲響度已經高于平時正常響度,最后對推子進行微調,使均衡曲線平滑變化緩慢。這種方法是基于房間傳輸頻率特性中的峰值即使易嘯叫點這一點為依據的。
均衡器調節應注意以下幾點:
1)測試話筒擺放應取多點位置多次調試,最后根據多點曲線的平均值來決定推子的位置。最好左右聲道分開進行。
2)補償時相鄰的推子起伏不要過大,不要忽大忽小的調節(相鄰頻點的幅度差過大,會使衰減器的傳輸相移變大),容易破壞聲場,使音質變差,出現聲音飄忽的情況,如果真碰到這種情況那也要通過建筑聲學的角度進行環境的處理,均衡曲線應該是平滑的。同時高低兩端的推子不易提升,防止次聲和超高頻破壞喇叭。
3)房間均衡器是用來彌補聲場缺陷的不是用來音色的補償,所以調好后不易再動,機械式均衡器可用透明塑料板封住,防止誤操作。
參量均衡器:是一種專門用來美化聲音的均衡器,它的頻點、帶寬、Q值都可以調節,一般調音臺的輸入通道中的3段均衡就是這類。它的修飾效果與頻率有密切關系,所以要了解頻率的音感特性。
60Hz以下,給人一種沉悶的感覺,人的身體能感受到振動,而聽覺對其靈敏度并不高,所以該段大幅度提升時,振動感覺大于聽覺。
500Hz以下,聽到的低音都在改頻段。其中80Hz左右頻點提升給人一種聲場刺激效果,極具震撼,200Hz是聲音豐滿度所在頻段,再往上聲音就產生力度感,但是所有這些頻點提升都要防止產生嗡嗡感,使聲音發混。
2kHz以下。這是聲音中最重要的頻段,各種聲源在該頻段聲能最集中,且人聲及大量樂器的基頻也在200Hz到2kHz之間。其中800Hz是生活噪聲占據的頻段,所以它易于使人產生狹窄、煩躁的感覺,不易提升。1KHz以上音色開始變得清晰、明朗。
8kHz以下,通常的高音都在該段。關系到聲音的清晰度、明亮度、清脆感等。樂器的低次泛音都在該段,所以對音色產生很大影響。其中3.4kHz是人類外耳道的共振頻點,是人耳感覺最靈敏的,若過分提升,極易使人產生聽覺疲勞感。6.8kHz是它的二次諧波,也易于產生尖嘯感。2kHz~4kHz能使聲音增加穿透力,產生遙遠的感覺,提高明亮度,3kHz以上能產生一定的臨場感。
8kHz以上一般只有一些樂器的高次泛音,給人以清澈、纖細的感覺,該段提升時,能使聲音變得透明清亮,且人耳對它的靈敏度開始下降,所以不會產生不適的感覺。
不同的音樂在進行頻率處理時要求不同。如搖滾樂中一般應提升100Hz以下及8kHz以上,這樣既能產生震撼的效果又不會產生刺耳感。而普通流行樂需提升300Hz左右的頻段以增加豐滿感,提升4kHz的頻段能使聲音明亮具有臨場感。至于交響樂,由于頻帶寬,動態大,一般不做補償。
用均衡器在對音色補償時應注意以下幾點:
提升某一頻段要適度,因為提升3dB就會使輸出功率增加一倍,如果設備功率容量不夠,會燒壞后級設備,而且過分提升也會破壞音色。低頻提升時不易產生嗡嗡感,高頻要防止噪聲出現,上文提到的人耳敏感頻點要特別小心。語言類擴聲時應將100Hz以下衰減8dB左右,4kHz以上也要衰減,提高擴聲清晰度。另外歌手演唱時要防止咝音,所以提升6kHz以上要適度。
以上為機架式均衡器的調試技巧,目前音響系統中都出現了大量的數碼設備,采用數字處理器進行聲音處理,雖然外觀不同,但是調試方法都是一樣的,只是數字化處理后,設備集成在電腦系統中,操作界面到了屏幕里,用鼠標來控制衰減,而且還有場景記憶功能,可以直接調用,更方便,易于在不同場合多次使用。