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首頁 > 藝術論文 > > 動畫電影時空交錯和剪接技術
動畫電影時空交錯和剪接技術
>2023-07-11 09:00:00



1 前言

動畫電影顧名思義是以動畫制作的電影。動畫電影在現實中不是很常見,往往在生活中出現大多數是短小的片段。比如:產品的介紹、傳遞關愛的公益廣告等等。動畫片最早出現在19 世紀 70 年代的法國。著名的光學家兼畫家E. 雷諾根據“視覺暫留”的原理,創作了一種新的玩具活動視鏡 , 并且以《一杯可口的啤酒》獲得最高榮譽,成為電影發明以前世界上最早最完整的一部動畫片。正所謂泱泱大國不甘落后的緣故,1961 年由上海美術電影制片廠出品了中國第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》,它帶動了我國的動畫事業的蓬勃興起與發展。

2 動畫電影時空交錯

動畫電影時空交錯顧名思義是指動畫中存在的不足之處,利用軟件進行修飾和改正。在動畫中往往會引用到一些在大家都看不太懂、猜不到的東西來代替它。正所謂一個問題可以通過很多種方式方法來解決,所以這些動畫電影中存在的不足之處同樣也著其他的方式來解決。段落是電影中的一個完整的敘事層次,就好比戲劇表演中的幕、小說里面的章節一樣。之后又從一個個小小的敘事段落組成一部部精彩的動畫影片。因此上述中的現象可以看出一部好的動畫電影是離不開哪默默無聞的段落的。構成動畫電影最小的單位是鏡頭,然后由若干個鏡頭組成一個段落。而每個段落往往都有著自己的故事、擁有自己獨立的思想,比如表現一個動作的過程、一段話語的對白。
動畫影片在內容層次上需要段落更好的表現出來,同樣段落需要動畫內容來充實。而在段落與段落之間、場景與場景之間需要過渡和銜接,這就出現了動畫電影史上著名的觀點—動畫轉場。動畫轉場這個觀點在大家的腦海里并沒有過多的了解,沒關系在下面我們會對動畫電影轉場進行詳細的解釋。它不僅僅關系著整部動畫的和諧性,更加決定著動畫電影的流暢性。
在許多著名動畫電影導演的述說中都會提到對電影時空交錯的敘事風格見解,他們認為場景和段落之間的各種關聯和銜接都將會直接的影響整部動畫電影的創作思想和故事的新穎力,這些因素都將在動畫電影中被直接表現出來。

3 剪接技術

在上面的分析中提到了動畫電影的轉場是非常重要的。但往往在動畫電影的創作階段轉場又同樣分為 2 種轉場:“無技巧剪接”與“技巧剪接”。顧名思義“技巧剪接”就是利用一些光學技巧來達到時間流逝或者是地點轉換。主要方式有淡入出于淡出、疊化、劃、簾和圈等?,F如今隨著現代科技的高速發展,軟件的日漸更新,同時科技的高速發展帶動了攝影技術的發展,并且電腦和英特網的普及化,造就了“技巧剪接”的多樣化。用過“技巧剪接”的人都明白使用后的動畫影片乃至電影都帶有很厚重的主觀色彩,所以“技巧剪接”運用的不是很頻繁。相對而言,現在動畫電影中運用最多的就是所謂的沒有技巧剪接。用文學的語言來講就是指“無技巧剪接”?!盁o技巧剪接”
顧名思義就是在轉場的同時不用任何的光學技巧來剪接,而是直接的對短片進行剪接,在拍攝過程中前后相連的鏡頭上進行關聯和剪接,從而使得場景與段落之間可以自由的轉換。其實在以前有人曾提到過,用“無技巧剪接”其中的“切”就能更好的體現動畫影片的流暢性和和諧性,使觀眾去注意剪接鏡頭的方法從而不破壞動畫電影的流暢性。利用動畫電影中的人物動作的相似性轉場,他體現在很多的方面;也就是用物體和人物的基礎動作進行動畫中必要的轉場和銜接。
也可以是不同人物之間的動作相似性進行鏈接。例如在《麻未部屋》的開始部分,影片就將人物的相似性多次轉場,就是為了達到想要的那種效果。這就是我們看到銀幕中未麻在現實和想象中來回閃動的結果。又如正在哼著小曲兒搖動雙手的未麻,轉到正在演唱會上做著各種舞蹈動作的未麻;又從舞臺上轉到正在超市買菜時扭頭看看價格的未麻等等。其實就是同樣的一個人利用轉場的方式使他出現在不同的地方,給人造成時空交錯的感覺。這樣反復的利用人物的相似性使即將被打破的不同時空情節進行很好的銜接,使得故事的流暢性得到了保障。短短的幾分鐘就將劇本要表達的東西展現出來,給人一種一氣呵成的感覺。
運用聲音的相似性轉場是受很多導演的推崇的,因為一部動畫電影中聲音占很大的比例,可以說聲音是無處不在的。利用聲音的相似性轉場也就是借助前后鏡頭中的對白、音樂、音響等,聲音的相同性和相似性進行銜接。除了相似性轉場外,還有“無技巧轉場”的體現。
例如不存在的鏡頭之間的轉場;人物場景的特寫轉場等等。雖然在電影中運用的沒有聲音相似性鏡頭轉場那么頻繁。但在我感覺電影中適當的出現一些其他的轉場方式,使得動畫電影段落與段落之間、故事與故事之間銜接的不是那么的麻木,這樣既能給觀眾以視覺上短暫的休息,又能使過渡更加順暢自然。利用場景相似性與內容相似性轉場。普片的動畫電影往往都是在內容相似性轉場的。
因為故事和場景是動畫電影不可缺失的元素。但在這種情況下轉場還是需要注意幾點:由于轉場前后的兩個鏡頭的相似性比較高,同時場景又是處在相對靜止的狀態下,為了使得動畫電影避免出現不必要的瑕疵或者說的畫面的起伏波動。所以在運用這種方式轉場的時候,往往得適當的運用到“技巧剪接”中的疊化、遮擋等方式。使得他們之間各取所需、相輔相成。在這必須指出的是,相似性方面的轉場在現實中真人電影運用都是很普遍的。而且在許多的動畫電影導演的手中更是運用的淋淋盡致。

4 結語

總結以上幾種動畫的轉場方式都是很有特色的,我感覺如果能將他們結合在一起使用,也不乏是一種明智的選擇。

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