片頭動畫在動畫片中的時間都很短,但是要在很短的時間里明確整部動畫片的風格和主題,片頭動畫就一定要簡單明了,鏡頭銜接貫通.鏡頭是每部作品中的最小組成單位,他們有序地結合在一起就能表達出設計者想要表達出的思想.研究鏡頭的連接和組織鏡頭語言,對實現片頭動畫在動畫片中的作用有重要的意義.
1 鏡頭連接的基本要求與連接規律
1.1 符合人的邏輯思維和動畫片整體要求
我們在生活中不論做事還是說話都離不開邏輯,如果說的話不符合邏輯那么我們就會聽不懂,這就跟鏡頭連接一樣,如果不符合邏輯那么觀眾就看不懂了.做動畫片的片頭動畫要表達動畫片所述內容、主題思想,用思維邏輯來決定在制作中運用哪些鏡頭,怎么樣讓它們組合在一起.我認為,鏡頭連接一般常用的邏輯是:先是特寫,然后是中景,全景.這種連接方式符合邏輯,容易被觀眾接受.
1.2 片頭連接要求和動畫片影調形成統一
影調是指以黑的畫面而言.黑的畫面上的景物,不論原來是什么顏色,都是由許多深淺不同的黑白層次組成軟硬不同的影調來表現的.對于彩色畫面來說,除了一個影調問題還有一個色彩問題.無論是黑白還是彩色畫面組接都應該保持影調色彩的一致性.如果把明暗或者色彩對比強烈的兩個鏡頭組接在一起\\(除了特殊的需要外\\),就會使人感到生硬和不連貫,影響內容通暢表達.
1.3 鏡頭連接要遵循哪些規律
\\(1\\)鏡頭連接中的軸線規律.軸線規律是指拍攝的畫面是否有"跳軸"現象.如果攝像機的位置始終在主體運動軸線的同一側,那么構成畫面的運動方向、放置方向是一致的,不然就是跳軸了.軸線就是指拍攝對象的位置或運動方向,在平面上畫的一條線.在做片頭動畫的時候也要符合這些規律.
\\(2\\)鏡頭連接中要遵循"動從動""靜從靜"的規律.如果畫面中同一主體或不同主體的動作是連貫的,可以動作接動作,達到順暢,簡潔過渡的目的,我們簡稱為"動接動".如果兩個畫面中的主體運動是不連貫的,或者它們中間有停頓時,那么這兩個鏡頭的組接,必須在前一個畫面主體做完一個完整動作停下來后,接上一個從靜止到開始的運動鏡頭,這就是"靜接靜".運動鏡頭和固定鏡頭的連接,同樣需要遵循這個規律.
我在實習時了解很多關于鏡頭的知識,其中最重要的就是":動態鏡頭組接基本原則:動從動、靜接靜."還有一個不能忽略的就是,運動鏡頭和固定鏡頭的連接,要注意"起幅"和"落幅"的時間隔大約為一至二秒.固定鏡頭要接搖鏡頭,則搖鏡頭開始要有起幅;相反搖鏡頭接固定鏡頭,搖鏡頭要有落幅,否則畫面就會給人一種跳動的視覺感.但是"動從動""靜從靜"這一規律不是絕對的,有的時候也有靜接動或動接靜的鏡頭\\(.3\\)鏡頭連接的時間要求.片頭動畫的時間很短,鏡頭的連接很重要,因為要在短時間內把整部動畫片的主題和風格呈現給觀眾面前.所以在同一畫面中,如果重點在表現動的部分,畫面要短一些;如果重點在表現靜的部分,畫面要稍微長一些.我們在學習色彩構成這么課的時候發現,一個畫面亮度大的部分比亮度暗的部分更能吸引人的注意力,所以要表現畫面亮的部分時,長度應該短些,表現畫面暗的部分時,長度應該長些.片頭動畫中節奏的快慢也影響著鏡頭的連接,節奏快,鏡頭相應的停留的時間短,節奏慢,鏡頭相應的停留的時間長.我們也可以人為的加快和減慢畫面運動的速度,也就是人為的調整鏡頭停留的長短.
2 鏡頭連接的重要性及其連接方法
2.1 鏡頭連接的重要性
在生活中我們看到的所有作品都是由一個個鏡頭連接起來的,鏡頭是每部作品的最小組成單位,它們有機地結合在一起就構成了一副豐富多彩的綜合運動鏡頭效果并且表達出作者的創作思想.我認為不論是虛擬的用電腦做出來的鏡頭還是實拍的鏡頭都需要遵循鏡頭連接的規律,運用一定的連接方式把它連接起來,最后才能稱其為作品.鏡頭連接能表現出很多效果.例如,轉換鏡頭,并使之連貫流暢;制造效果.創造新的視覺感覺、時空關系和邏輯關系.
2.2 鏡頭的連接方法
\\(1\\)直接連接:是指相連的兩個或者兩個以上的一系列鏡頭表現同一主體的動作,把它按動作的發展連接起來\\(.2\\)隊列連接:相連鏡頭但不是同一主體的組接,由于主體的變化,下一個鏡頭主體的出現,觀眾會聯想到上下畫面的關系,起到呼應、對比、隱喻烘托的作用.往往能夠創造性的揭示出一種新的含義.如我們看的動作武打片中,第一個鏡頭是一人拿著飛鏢扔出去,馬上接到另一個鏡頭,另一個人用手接住飛鏢.這樣的連接就完成了一個扔飛鏢的過程,畫面上下承接\\(.3\\)黑白格的連接:為造成一種特殊的視覺效果,如閃電、爆炸、照相館中的閃光燈效果等.連接的時候,我們可以將所需要的閃亮部分用白色畫格代替,在表現各種車輛相接的瞬間組接若干黑色畫格,或者在合適的時候采用黑白相間畫格交叉,有助于加強影片的節奏、渲染氣氛、增強懸念\\(.4\\)兩級鏡頭連接:是特寫鏡頭直接跳切到全景鏡頭或者從全景鏡頭直接切換到特寫鏡頭的連接方式.這種方法能給觀眾很強視覺感受,情節的發展在動中轉靜或者在靜中變動,節奏上形成突如其來的變化,產生特殊的視覺和心理效果.通常在動畫片中先是一個大的人群鏡頭,然后就對其中一個人物進行臉部特寫,通常反映人物的心理活動.\\(5\\)閃回鏡頭連接:用閃回鏡頭,如插入人物回想往事的鏡頭,這種組接技巧可以用來揭示人物的內心變化\\(.6\\)同鏡頭分析:將同一個鏡頭分別在幾個地方使用.或者是因為所需要的畫面素材不夠;或者是有意重復某一鏡頭,用來表現某一人物的情思和追憶;或者是為了強調某一畫面所特有的象征性的含義以發觀眾的思考;或者還是為了造成首尾相互接應,從而達到藝術結構上給人一完整而嚴謹的感覺\\(.7\\)拼接:有些時候拍攝雖然多次,拍攝的時間也相當長,但可以用的鏡頭卻是很短,達不到我們所需要的長度和節奏.在這種情況下,如果有同樣或相似內容的鏡頭的話,我們就可以把它們當中可用的部分組接,以達到節目畫面必需的長度.因為有的動畫片是實拍跟電腦制作一起完成的,這種鏡頭短不夠用事常有的事,如果用電腦區制作會很復雜,我們就會采用拼接的方法.\\(8\\)插入鏡頭連接:在一個鏡頭中間切換,插入另一個表現不同主體的鏡頭.也就是插入一個代表人物主觀視線的鏡頭,以表現該人物看到了什么和直觀感想和引起聯想的鏡頭\\(.9\\)動作連接:借助人物、動物、交通工具等等動作和動勢的可銜接性以及動作的連貫性相似性,作為鏡頭的轉換手段\\(.10\\)特寫鏡頭連接:上個鏡頭以某一人物的某一局部\\(頭或眼睛\\)或某個物件的特寫畫面結束,然后從這一特寫畫面開始,逐漸擴大視野,以展示另一情節的環境.目的是為了在觀眾注意力集中在某一個人的表情或者某一事物的時候,在不知不覺中就轉換了場景和敘述內容,而不使人產生畫面跳動或不自然的感覺\\(.11\\)聲音轉場:用畫外音和畫內音互相交替轉場或背景音樂轉場這是一般作品經常表現的.
參考文獻:
[1] 韓會青 . 淺談鏡頭的合理剪接[J]. 大舞臺,1998:6.
[2] Premiere 虛擬攝像機鏡頭技法[J]. 多媒體世界,2000:11.