場景設計是動畫制作的關鍵。好的場景設計方法和技術,使人物造型、活動環境、場景布控、渲染效果更佳。隨著計算機技術和信息處理技術的發展,使場景設計更加智能、設計效果更飽滿、場景效果更合理。但面向敘事的場景設計還有所欠缺,因此,探討面向敘事的場景設計方式可以有效提高敘事場景的表現效果。
一、場景設計相關概念闡述。
(一)場景設計階段。
1. 概念設計階段,又稱符號設計階段?,F實生活中存在著各種各樣的場景,它們看似不同卻有著共同聯系。比如某一物質需求,不管是窮人還是富人他們的臥室里都有床,只是材質和風格不同罷了。由此看來概念設計階段是為了設計出一個與生活常識和故事情節相符的場景,并且具有反映場景的功能。如會議室、接待室的場景設計,就要從整體上把握、考慮到這些場所的用途,減小設計結果參數變化的波動范圍。
2. 詳細設計階段。詳細設計階段與概念設計階段存在著明顯的不同,此階段是從細節上把握場景設計,要求設計出來的場景能夠突出事物本身的特性及發展趨勢,更加注重場景的生成,包括具體風格、材質、色調、空間位置等元素的設計,是動畫制作的重要環節。
(二)場景設計模塊。
1. 推理模塊。即通過己有故事場景獲取與現有場景設計相關的元素,進而推理總結出目標場景設計所需要的信息,根據生活規律和常識推導具體場景,并進行補充描述。推理模塊在動畫制作場景設計環節中應用廣泛。
2. 場景生成模塊。即根據現有的場景描述,在場景實例庫中尋找相似場景案例,將場景案例與場景實例進行比較分析、綜合整理,使之滿足故事情節發展需要。[1]場景生成模塊與現實動畫場景的搭建相吻合,保證了動畫場景地有效構建。
二、面向敘事的場景設計方法。
(一)場景相似性比較方法。
在場景實例庫中找到元素、環境光、配色等都相似的目標場景是非常困難的,這也是場景設計的難點。在動畫制作中,由于各種因素使兩個場景間存在諸多不同,在選擇時要有所取舍,不能以偏概全,盡量選擇對場景設計影響力大的實例作為參考場景。場景元素、配色、環境光、人物的年齡、性格、職業、社會關系等因素,對場景設計影響較大。準確定義場景相似概念,可以更準確地找到兩個相似場景實例。場景案例與目標場景越相似,場景設計就會越真實。
(二)場景修改法。
場景修改法是在場景實例庫中找到一個與目標場景相似的場景實例,并根據需要對場景案例進行整理,使場景符合目標場景描述。場景修改主要包括增加、刪減、替換三種方法。場景增加是在合適場景實例的基礎上,增加一些制作所需的場景因素,也可以是多個實例場景的綜合應用;場景刪除,隨著社會和技術的發展,一些實例場景中的因素不滿足目標場景設計要求,因此要做適當地刪減。場景替換是通過替換場景實例中的場景元素,如環境光、配色等,使之描述符合目標場景。
(三)布局修改算法。
布局修改是場景設計的重要方法。目標場景屬于二維,真實場景屬于三維。但目標場景的布局描述存在一定難度,在修改時要找到與二維布局相支撐的另一維度關系。生活中所呈現的場景其物體擺放都有一定規律,是根據事先設定好的參照物確定物體擺放位置。每個物體都有設定好的安全區域或安全距離。此外在合理擺放物體的同時,也要為人物留有一定的活動空間。
三、面向敘事場景設計的實現。
(一)場景配色要合理。
從場景設計結果來看,目標場景的成功與否直接影響場景的觀賞性,也是其風格魅力的體現。觀眾通過場景風格推斷人物性格和心理,是觀眾對作品的認知過程。場景設計工作的關鍵,是設計出讓觀眾滿意且符合其審美情趣的場景風格。在場景設計中,設計師通過調節場景的配色,制定合理配色方案,實現不同風格場景的轉換。不同場景配色呈現出不同的場景風格,而場景風格會影響動畫制作的成敗。
(二)控制好場景環境光。
場景設計成果通過圖片的形式展示給觀眾,圖片渲染包括場景環境光的設計計算。為了充分發揮環境光的積極作用,在場景設計中要控制好環境光。仔細觀察會發現生活中不同時段場景環境光也是不同的,不論是光線射入角度,還是物體影子位置、長度都是不一樣的。為了使圖片渲染效果更典型、層次感更強,把環境光劃分為六種不同強度,包括強陽光、弱陽光、無陽光、強月光、弱月光、無月光。同一個場景環境光的取值不同,圖片渲染效果也不同。
(三)場景元素選擇。
在場景設計中會出現很多裝飾性的場景元素,這些元素可以準確地反映出人物的性格特性和習慣愛好等信息,且不同年齡、性別、職業的人物場景需求也是不一樣,因此在選擇場景元素時要遵循一定的規則,包括支撐關系規則、伴隨規則、放置規則、禁忌規則。
支撐規則,所有的場景元素間都存在支撐關系,且與場景元素類別有關,如床與地板成垂直支撐關系,壁畫與墻壁成水平支撐關系;伴隨規則在場景設計中也很普遍,如廚房與鍋碗瓢盆、餐桌與椅子、床與床單被套等;放置規則,物體是按照設計好的參考位置放置的,在場景中不可能找到物體的精確位置。禁忌規則,嚴格遵循事物發展規律,每個元素都有其存在價值,一些元素不可同時出現。
(四)擴充場景實例庫。
建立資源描述框架,確定場景描述語言,使面向敘事的場景設計更加生動、實用,提高計算機識別效率。同一場景不同配色、環境光、場景元素,所表達的場景寓意也是不一樣的。在場景設計中,根據不同場景設計所蘊含的不同信息,劃分實例場景的屬性,通過分層描述法獲取場景實例,不斷豐富場景實例資源,提高信息的二次利用率。例如臥室和廚房兩個場景,共涉及場景元素 7426 個,場景實例 2106 例,為設計臥室、廚房類場景提供了有利地參考。
(五)利用信息處理技術,提高設計人員技能。
隨著社會經濟和科技的發展,計算機技術和電子設備廣泛應用于各個領域,生產和生活呈現智能化、自動化、數字化的發展趨勢,從場景設計到最終效果是以先進計算機處理技術為基礎的。面向敘事的場景設計中不斷引進先進制作技術,不僅可以提高圖片渲染效果,也實現了動畫制作效率的提高。增強場景設計人員的知識素養和操作技能,需要定期開展培訓學習,加強技術交流。
(六)制定評價標準,實施激勵機制。
任何一個工程都是設計-實現-評價工作的過程。為了保證場景設計的工作質量和效率,制定判斷場景設計好壞的評價標準,并對評價結果進行分析研究,不斷改進。適當實施激勵機制,能充分調動設計人員的工作積極性,鼓勵探索新的設計場景,豐富動畫制作視覺效果。
四、結語。
場景設計是基于計算機技術的設計工作,多種場景設計方法的使用,不僅使設計作品滿足大眾需求,場景設計效率也會不斷提高。在面向敘事的場景設計中要保證場景配色和場景環境光合理,場景元素選擇適當,擴充場景實例庫,就要充分利用計算機技術,提高設計人員素養和技能,制定評價標準、實施激勵機制,實現動畫產業的發展。
參考文獻:
[1] 曹存根,岳小莉,李躍飛 .PNAI 一種新型的敘事與動畫智能試驗平臺 [J]. 信息技術快報,2006(05)。
[2] 陸汝鈴,張松愚 . 從故事到動畫片 [J]. 自動化學報,2002(28)。
[3] 李良君,江瀾,岳小莉,李志豪 . 動畫中的攝像機規劃 [J]. 信息技術快報,2006(11)。