本篇論文目錄導航:
【題目】宮崎駿經典影院動畫分鏡頭設計探析
【第一章】宮崎駿影院動畫分鏡頭應用研究緒論
【2.1.1】景別的意義與分類
【2.1.2 2.1.3】影片的景別數據分析
【2.2 2.3】景深的概念及其數據分析
【3.1 3.2】動畫影片的視角與軸線
【3.3 3.4】影片機位法分類及數據分析
【4.1】動畫鏡頭的連接(轉場)
【4.2 - 4.4】空鏡的運用與運動鏡頭
【第五章】 《嘻哈游》創作實踐
【結論/參考文獻】宮崎駿動畫制作分鏡頭技術研究結論與參考文獻
摘 要
日本動畫在近百年來發展神速,毫無疑問的成為亞洲第一動畫大國,宮崎駿作為日本動畫的先鋒領導者,成為日本動畫的代名詞。本文選取了宮崎駿執導的十部經典影院動畫作為研究對象,分析每部影片的每個鏡頭中所包含的與分鏡頭設計相關的要素,包括景別、景深、視點、視角、機位、軸線、鏡頭連接、鏡頭運動等組成影片的單位和紐帶,并統計每個要素在全片中所占的比例,通過設定預設值,分析數據,以此得到各要素應用比例的規律,為動畫工作者及愛好者在繪制分鏡頭時,提供一定的理論數據的參考。本文的研究方法如下:
(1)概述了分鏡頭研究背景。本章分成三小節,分述了現今關于分鏡頭的研究背景狀況、研究的意義,并在第二小節從兩個方面分述目前國內外已有的研究成果中對宮崎駿的研究現狀以及對分鏡頭的研究現狀,以此證明本文研究的獨創性和必要性。第三小節為本文的整體布局綱要,包括主要的研究內容、研究的創新點。
(2)從分鏡頭設計的空間關系出發,以鏡頭的景別、景深為研究對象,對宮崎駿執導的十部影院動畫進行了數據統計分析。首先對景別、景深進行分類統計,將景別劃分為 5 大景別系列,10 個分鏡別;將景深分為 3 類,統計每個鏡頭中,景別、景深的類型,并做記錄。其次統計每部影片中,各種景別、景深的總數,并計算出其在影片中的使用率,得出宮崎駿所有影片中不同景別、景深的使用范圍,根據預設值,判斷各類別使用范圍的大小。通過對數據的分析研究推導,得出可供分鏡頭繪制者參考的有效數據。
(3)從鏡頭的構圖出發,以鏡頭的角度、軸線及機位為研究對象,對宮崎駿執導的十部影院動畫片進行了數據統計分析。將宮崎駿導演的十部影院動畫,根據攝影機機位、角度、軸線原理的不同,逐一分類機位、角度、及軸線的類型,并進行分鏡頭記錄,統計總數,獲得各要素的使用比例范圍,最后,根據預設值,劃定比例范圍的大小。通過對動畫分鏡頭構圖的研究,為鏡頭的機位、角度和軸線的運用提供了有效的數據參考。
(4)從鏡頭之間的連接(轉場)、鏡頭的運動方式出發,對宮崎駿執導的十部影院動畫片進行了數據統計分析。從鏡頭運動的方式出發,逐一統計每種方式在影片中使用比例的大小,根據預設值,得出各種運動鏡頭使用的范圍,并聯系鏡頭與鏡頭之間連接的方式,分別研究技巧連接與無技巧連接的使用比例以及空鏡頭的特殊運用,最后,通過對動畫分鏡頭運動方式、轉場方式的數據分析得到了切實有效的參考數據。
(5)根據研究所得數據,進行了分鏡頭的實踐創作,證明其參考性。本文在對宮崎駿執導的十部影院動畫分鏡頭各要素使用數據的統計分析中,淺談了分鏡頭各要素的概念、特點及作用,獲得了切實有效的數據參考,并根據所得數據的分析研究,探求得分鏡頭各要素使用的規律和方法,在實踐創作中加以應用,得以證實研究的有效性。
(6)總結全文,對研究的結果進行歸納整理。本文的研究成果可為中國動畫公司、各高校動畫專業、廣大動畫愛好者在繪制分鏡頭、制作動畫影片時,提供有憑證的寶貴參考。
關鍵詞:宮崎駿、影院動畫、數據統計
ABSTRACT
There is no doubt Japan has become the first animation country in Asia with therapid development in the past century. As a pioneer of Japanese animation, HayaoMiyazaki has created a lot of blockbusters which can be comparable with Americancartoons. This paper selects ten classic animation directed by Hayao Miyazakianimated cinema as the research objects, which record each video camera elementsassociated with the sub-lens design, including the film's units and a tie such as scene,depth of field, viewpoint, perspective, seats, axis, connecting lens, camera movement.
At the same time, this paper counts each element's proportion in the full-film. Bysetting default values??, analyzes the scope of this ratio dependent, then gets the lawof every element's application proportion according to the scope to provide atheoretical reference data for today's animation scholars and enthusiasts when theydraw of the lens. The research method is as follows:
(1)An overview of the research background of the lens:This chapter is dividedinto three sections, which describes the status of the lens' research background,research significance, and the second section describes from two aspects of currentexisting research results at home and abroad for Hayao Miyazaki's research status andresearch on sub-lens to prove the originality of this study and the necessity. The thirdsection of this study proves to outline the overall layout of this article, including themain research contents, the innovation.
(2)From the spatial relationship of lens design, taking scene lens, depth offield as the research object, conducts a statistical analysis for 10 animationsdirected by Hayao Miyazaki:Firstly, the paper conducts statistical classification forscene, depth of field, then divides into five major scene series, 10 sub-mirrorrespectively. The depth of field is divided into three categories, then the paperstatistics for each shot, scene, depth of field types, and makes records. Secondly thispaper statistics total amount of various scenes and depth of field, and calculates itsusage in the film, then gets the using types of different scenes and depth of fieldwhich be used in Hayao Miyazaki's films. By default, this study determines the size ofeach class using scope. Through the analysis of the data derivation, gets the valid datawhich can be referenced by sub-lens carvers.
(3)Starting from the composition of the lens, taking the angle of the lens,axis and position as the research object, conducts a statistical analysis for 10animations directed by Hayao Miyazaki: According to the different principles ofcameras positions, angles, the axis, 10 animations directed by Hayao Miyazaki areclassified into different types in positions, angles, and the axis, and goes on the lensrecords, then counts total amount to get the using scope of various elements. Finally,by default, this paper delineates proportional range size. Through the research ofAnimation lens' composition, this study provides an effective data reference for theuse of the positions of the lens, the angle and the axis.
(4)Starting from the connection between the lens (transitions) and themovement pattern, conducts a statistical analysis for 10 animations directed byHayao Miyazaki:Starting from the lens movement pattern, this paper counts theusing size of the each approach's using proportion in films. By default, draws a rangeof various acting lenses relating with the connection between lens, researches theusing proportion of skillful connection and non-skillful connection, and the specificuse of empty lens. Finally, by the data analysis of the movement pattern and transitionof the animation lens, we get the effective reference data.
(5)According to data from research, carries out lens' practice creation andproves its accuracy:Through the using statistical analysis of the lens elements inthe10 animations directed by Hayao Miyazaki, this paper analyzes the concepts,characteristics and the function of the various elements, and obtains effectivereference data. According to the analysis of the obtained data, this paper explores theusing rules and methods of the lens'various elements used into the practicing creationto confirm the validity of the research.
(6)Concludes the paper, collates the results of the study:The research resultscan provide valuable reference documents for Chinese animation companies, collegesand universities animation professionals and the majority of animation enthusiastswhen they draw shooting, animation movies.
KEYWORDS: Hayao Miyazaki,animation,statistics
目 錄
1 緒論
1.1 選題的背景與意義
1.1.1 選題的背景
1.1.2 選題的意義
1.2 國內外研究現狀
1.2.1 對宮崎駿的研究現狀
1.2.2 對分鏡頭的研究現狀
1.2.3 國內外研究現狀總結
1.3 研究內容與安排
1.3.1 主要研究內容
1.3.2 論文的創新點
1.3.3 論文結構安排
2 鏡頭的空間關系的數據分析
2.1 鏡頭與景別
2.1.1 景別的概念
2.1.2 影片的景別數據分析
2.1.3 景別的數據分析結論
2.2 鏡頭的景深
2.2.1 景深的概念
2.2.2 影片的景深數據分析
2.2.3 影片的景深數據分析結論
2.3 小結
3 鏡頭構圖的數據分析
3.1 視角
3.1.1 視角的類型
3.1.2 影片的鏡頭角度變化數據分析
3.1.3 影片的鏡頭角度數據分析小結
3.2 軸線
3.2.1 軸線的分類
3.2.2 影片的軸線數據分析
3.2.3 影片的軸線數據分析小結
3.3 機位
3.3.1 機位的分類
3.3.2 影片的機位的數據分析
3.3.3 影片的機位數據分析結論
3.4 小結
4 鏡頭連接(轉場)和鏡頭運動的數據分析
4.1 鏡頭的連接(轉場)
4.1.1 技巧性鏡頭連接
4.1.2 無技巧性鏡頭連接
4.1.3 影片的鏡頭連接(轉場)數據分析
4.1.4 影片的鏡頭連接(轉場)分析結論
4.2 空鏡的運用
4.2.1 空鏡的概念
4.2.2 影片的空鏡數據分析
4.2.3 影片的空鏡頭數據分析結論
4.3 運動鏡頭
4.3.1 運動鏡頭概述
4.3.2 影片的運動鏡頭數據分析
4.3.3 影片的固定鏡頭數據分析
4.3.4 影片的運動鏡頭結論
4.4 小結
5《嘻哈游》創作實踐
5.1 《嘻哈游》概述
5.1.1 故事梗概
5.1.2 主題思想
5.2 《嘻哈游》分鏡頭設定
5.2.1 角色設定
5.2.2 主場景設定
5.2.3 分鏡頭各要素使用比例設定
5.2.4 觀影調查問卷分析
6 結論
6.1 論文的研究成果
6.2 論文的創新性
6.3 后續工作的構想
參考文獻
致謝