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首頁 > 藝術論文 > > 《嘻哈游》創作實踐
《嘻哈游》創作實踐
>2024-04-28 09:00:01

本篇論文目錄導航:

【題目】宮崎駿經典影院動畫分鏡頭設計探析
【第一章】宮崎駿影院動畫分鏡頭應用研究緒論
【2.1.1】景別的意義與分類
【2.1.2 2.1.3】影片的景別數據分析
【2.2 2.3】景深的概念及其數據分析
【3.1 3.2】動畫影片的視角與軸線
【3.3 3.4】影片機位法分類及數據分析
【4.1】動畫鏡頭的連接(轉場)
【4.2 - 4.4】空鏡的運用與運動鏡頭
【第五章】 《嘻哈游》創作實踐
【結論/參考文獻】宮崎駿動畫制作分鏡頭技術研究結論與參考文獻

5 《嘻哈游》創作實踐

5.1 《嘻哈游》概述

5.1.1 故事梗概

短片《嘻哈游》劇情輕松搞笑,引用了知名度極高的中國四大名著之一《西游記》中的人物,使觀眾能夠迅速接受角色。故事發生在一個炎熱的中午,唐僧師徒沿著一個小路上山拜佛,在殿內,唐僧因舟車勞頓睡著了,突然被破了的鼻涕泡泡驚醒,發現不見了三個徒弟的蹤影,而背后,儼然是三個妖怪。原來,他們師徒四人陷入了早已對唐僧肉垂涎三尺的牛魔王的魔網中。悟空八戒和沙僧已經被打倒在地。唐僧見此情景,悲憤交加中奮起反抗,雖然打敗了三個小妖,卻始終不敵強大的牛魔王。正當牛魔王以為勝券在握的時候,唐僧師徒用起了四人同心的強大佛法,終于將牛魔王打敗了。不過,失敗的牛魔王并不甘心,準備做殊死一擊,但是卻被趕來的鐵扇公主痛打了一頓,原來,鐵扇公主讓他出來買醬油,他卻來吃唐僧肉。

5.1.2 主題思想

團結就是力量。這個小動畫片通過引用雅俗共賞的四大名著之一《西游記》的人物來增加故事的趣味性。故事幽默,也不乏教育意義,揭露了團結的力量,只有團結,才能夠穩步向前,實現既定的目標或者是長遠的理想。

5.2 《嘻哈游》分鏡頭設定

5.2.1 角色設定

本片角色較多,風格統一,特征鮮明。如圖 5-1 所示。

5.2.2 主場景設定

《嘻哈游》的場景基本在室內,如圖 5-2 所示。

5.2.3 分鏡頭各要素使用比例設定

依據前文對十部宮崎駿影院動畫分鏡頭相關要素的數據研究結果,設計了《嘻哈游》中 73 個動畫分鏡頭臺本中鏡頭空間關系、構圖及鏡頭連接(轉場)和運動類型的使用比例,數值設定如下:

a. 景別的使用數量及比例

依據前文統計數據得出的關于景別的使用比例范圍,在《嘻哈游》的實踐創作中,設定了各類景別的使用比例,如表 5-1,其中,中近景比例 27.40%,比例最大,大遠景和近景比例分別為 17.81%、19.18%比例較大,大全景比例 17.81%,比例適中,遠景、全景、中景、特寫比例分別為 8.22%、9.59%、6.85%、8.22%,比例較小,中全景、大特寫的比例分別為 2.74%、4.11%,比例最小。

b. 景深的使用數量及比例

依據前文統計數據得出的關于景深的使用比例范圍,在《嘻哈游》的實踐創作中,設定了各類景深的使用比例,如表 5-2,其中,標準鏡頭使用比例最大,為 98.63%,廣角鏡頭與長焦鏡頭使用比例小,分別為 0 和 1.37%.

c. 視角的使用數量及比例

依據前文統計數據得出的關于視角的使用比例范圍,在《嘻哈游》的實踐創作中,設定了各類視角的使用比例,如表 5-3,其中,仰視視角使用比例最大,為 42.47%,平視視角和俯視視角的使用比例較為接近,分別為 23.29%和 20.55%,比例適中。

d. 軸線的使用數量及比例

依據前文統計數據得出的關于軸線的使用比例范圍,在《嘻哈游》的實踐創作中,設定了各類軸線的使用比例,如表 5-4,其中,關系軸線使用比例大,為72.60%,運動軸線與視線方向軸線的比例值遠低于關系軸線,其比例分別為22.55%、6.85%,運動軸線的比例適中,視線方向軸線比例小。

e. 機位的使用數量及比例

依據前文統計數據得出的關于機位的使用比例范圍,在《嘻哈游》的實踐創作中,設定了各類機位的使用比例,如表 5-5,其中,關系鏡頭比例大,為 26.03%,左平行鏡頭、右平行鏡頭和右騎軸鏡頭比例小,都為 2.74%,左反拍鏡頭與右反拍鏡頭比例較小,分別為 9.59%和 6.85%,左內反打鏡頭、右內反打鏡頭、左騎軸鏡頭比例適中分別為 13.70%、19.18%和 16.44%.

f. 鏡頭的連接使用數量及比例

依據前文統計數據得出的關于鏡頭連接的使用比例范圍,在《嘻哈游》的實踐創作中,設定了各類鏡頭連接的使用比例,如表 5-6,5-7 其中,技巧轉場的所有類型使用比例小,僅有淡入淡出使用了 1 次,受到影片總鏡頭數的影響,其比例略大于小范圍,而在無技巧轉場中,設定承接轉場的比例大,為 53.42%,聲音轉場的比例較大,為 10.96%,運動鏡頭轉場、特寫鏡頭轉場、景物鏡頭轉場、主觀鏡頭轉場的比例適中,分別為 5.48%、6.85%、5.48%和 8.22%.兩級鏡頭轉場比例較小,為 1.37%,相似性因素轉場比例小,為 0%.

g. 空鏡頭的使用數量及比例

依據前文統計數據得出的關于空鏡頭的使用比例范圍,在《嘻哈游》的實踐創作中,設定了空鏡頭的使用比例,如表 5-8,其中,空鏡頭使用比例較大,為10.96%.

h. 運動鏡頭的使用數量及比例

依據前文統計數據得出的關于運動鏡頭的使用比例范圍,在《嘻哈游》的實踐創作中,設定了各種鏡頭運動類型的使用比例,如表 5-9,其中,移鏡頭的比例適中,為 16.44%,拉鏡頭、推鏡頭、搖鏡頭、旋轉鏡頭、震鏡頭比例小,分別為 2.74%、4.11%、4.11%、1.37%、4.11%,固定鏡頭的比例大,為 67.12%.

5.2.4 觀影調查問卷分析

將受眾年齡劃分為 5 個階段,3~5 歲,6~10 歲,11~20 歲,21~35 歲,35 歲以上,各選 20 人觀看《嘻哈游》,統計觀影后關于影片的受歡迎程度的調查問卷。

分析結果發現,100 人中,54 人喜歡本片,超過總人數的 50%,36%的人表示影片不錯,6%的人表示一般,2%的人不喜歡本片。從橫向和縱向比較分析發現,3~5 歲孩子 90%喜歡本片,5~10 歲孩子有 80%喜歡本片,11~20 歲的孩子有 60%喜歡本片。占總人數的 46%,20~35 歲的成人中 70%覺得影片不錯,35 以上的成人中 60%覺得影片不錯。由此可見,《嘻哈游》影片在 20 歲以下的中小年齡段,更受歡迎,在成年觀眾中反應不錯。

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