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首頁 > 藝術論文 > > 從視知覺角度看3D電影的美學特征
從視知覺角度看3D電影的美學特征
>2024-05-06 09:00:00


電影是一種視聽綜合但又以視覺為主的藝術樣式。實驗證明,一個正常人從外部獲取的信息,80% 以上是通過視覺通道獲取的。\\( 《影視藝術心理學》,宋家玲、宋素麗著,中國傳媒大學出版社 2010 年版,155 頁\\) 因此,觀影主體對文本內容的理解和把握,仍然主要是依靠視覺感官去捕捉畫面信息的。為了能使觀眾更好地看見、看清、看透世界以及我們自身,電影從誕生之初到現在不斷發明各種看的工具和技術,以此來不斷豐富著看的方式。電影從固定到運動的拍攝,從黑白到彩色,從機械到電子,從模擬到數字,從復制到虛擬,在這漫長的過程中,不僅推動了電影影像一次次的發展和突破,也深刻地影響著觀眾視覺觀念和視覺經驗的嬗變。

1946 年,世界上第一臺通用電子計算機在美國的問世,標志著數字化時代的來臨。所謂數字化,“是指信息\\( 計算機\\) 領域的數字技術向人類生活的各個領域全面推進的過程,包括通信領域、大眾傳播領域內的傳播技術以數字制式全面替代傳統模擬制式的轉變過程?!盶\( 《數字傳媒概要》,閔大洪著,復旦大學出版社 2003 年版,1 頁\\) 數字技術對于電影的發展起到了巨大的影響,而在數字電影中最具代表性的非 3D 電影莫屬,那么,從視知覺的角度來看,3D 電影表現出了怎樣獨特的美學特征? 而這些美學特征是否會改變傳統電影美學中觀眾與電影的審美關系? 而這種審美主體地位的轉變又會對電影帶來哪些影響呢?一、從視知覺角度看 3D 電影成像的基本原理3D 電影,又被稱為立體電影,這里的“3D”指的是三維空間,它不像普通的電影畫面那樣只有上下和左右兩個維度,3D 電影除了上下和左右兩個維度之外,又增加了一個新的維度———前后。其成像效果在于觀眾可通過佩戴 3D 眼鏡觀看到立體的空間、人物和景物,這樣,就可以使觀眾欣賞到一種逼真的、具有空間感的視覺效果。和傳統的 2D電影相比,3D 電影為觀影主體的視覺帶來了前所未有的沖擊和審美體驗。

人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩只眼睛的距離。人的兩眼分開約 5 厘米,兩只眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,大腦就會用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感,我們稱這一原理為“偏光原理”。\\(紀成剛: 《3D 電影的成像原理簡介和聲音制作探討》,載《現代電影技術》2009 年 11 期\\)3D 電影依據人們在生理上的視知覺特性\\( 視知覺是通過視覺器官獲得信息而至大腦加工所形成的一種心理感受,可參見《影視藝術心理學》,宋家玲、宋素麗著,中國傳媒大學出版社 2010 年版,155 頁\\) 將“偏光原理”很好地運用到電影制作中來,它貫穿在拍攝、放映和觀影這一系列過程中: 拍攝時,依據人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的畫面; 放映時,將兩條電影膠片分別裝入左、右放映機,分別播放出左眼和右眼的畫面; 觀影時,當觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸一致,致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊加在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果,展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來或進入銀幕深凹處。

二、從視知覺角度看3D 電影的美學特征

3D 電影利用偏光原理的特殊制作方式,使得3D 電影呈現出了獨特的美學特征:

1. 雙重立體性

雙重立體感是指 3D 電影不僅使觀眾能在生理上感覺到立體感,還能在心理上產生立體感。較之傳統電影利用景深創造的立體感,3D 電影的立體感更強烈、更真實。

從觀影物理距離來看,通常情況下,電影院的投影銀幕和觀眾席之間往往保持了 10 米以上的距離,傳統電影在二維平面中展示的三維空間總在距離觀眾席 10 米以外電影銀幕的后面。而 3D 電影突破了電影銀幕四個邊框的束縛,將銀幕內的空間延伸到了銀幕之外,特別是向前延伸到了電影院中觀眾席內部,令畫面空間中呈現的人物和景物所處位置縱深關系出現了前后分層。對于接受主體而言,這種突破銀幕向前的立體感創造出如此接近甚至置身場景中的體驗,比起始終保持距離隔著銀幕向后的立體感更加鮮明生動,增強了觀影的真實感。

從觀影心理距離來看,我們在觀看傳統電影時,立體感的產生主要是由知覺實現的二維至三維的轉換,是心理“完形壓強”的一種表現。格式塔心理學家認為,人們在觀看一個不規則、不完美的圖形時,總有竭力改變它,使之成為完美圖形的趨勢,這種知覺上對簡潔完美格式塔的追求,被稱之為“完形壓強”。因為我們生活在一個立體世界中,平常所看到的物體絕大多也是立體物體,而傳統電影呈現給觀眾的是一個壓縮、扁平、缺少深度感的世界,所以在觀看時候,觀眾在大腦中自然會將之“立體化”,還原成視覺上心理上更易接受的立體物體。

2. 積極參與性

3D 電影較之傳統電影更能調動觀眾的參與和互動。

第一,從觀看 3D 電影時觀眾的生理反應來看,3D 電影利用其成像上一種向前延伸的立體性而出現的某一物體突然迎面而來的視覺效果,這種視覺效果從生理反應上來說極富刺激性,因為每個人都有一個自認為安全的距離,當某一物體突然超過這個距離接近人時,人會條件反射性地退讓。此時,人的這一生理反應,就使得人與他所見之物發生了聯系,這樣就讓觀眾自然而然地參與其中了。

第二,不同于以往 2D 電影中常常采取正反打鏡頭來將觀眾縫合到影片當中,3D 電影卻非常注重營造場面宏大、體驗感強、極賦視覺沖擊力的“視覺熱點”,而當它們出現時,往往采取身份置換的手法將觀眾身份界定為劇中人物\\( 即參與者時\\) ,以此將客觀視點置換為主觀視點,再加之 3D電影極具真實感的立體性,就使得觀眾能積極參與到影片的故事情節中并能如身臨其境般在 3D 電影中暢游了。

三、3D 電影中審美主體地位的改變

3D 電影獨特的雙重立體性和積極的參與性打破了原有的視覺觀念,通過改變電影空間、增強影片真實感以及可自由選擇視覺焦點這三個方面,從而使觀眾的審美主體地位由以往的被動轉變為了主動。

首先,3D 電影通過改變觀眾的電影空間促進審美主體主動性的獲得。電影空間由影視空間、觀影空間和放映空間構成。由于 3D 電影的雙重立體性,畫面突出銀幕向前延伸,審美主體原有的觀影空間被電影空間所侵占,此刻觀眾被畫面“吞噬”\\( “吞噬”一詞由埃爾澤賽爾提出,用來反映電影與觀眾之間的關系,和“利用窺視欲和觀眾身份認同來達到畫面目的”的“旁觀”形成對應。吞噬“表明影像具有一種非觀看的、以身體為本的可變性,這種可變性也許會對觀眾的主體立場進行修正?!眳⒁?Thomas Elsaesser,“Specularityand Engulfment: Francis Ford Coppola’s Dracula”in Contem-porary Hollywood Cinema,ed. Steve Neale and Murray Smith< London: Routledge,1998 > ,p: 202\\) 也就是說,在觀眾觀看 3D 電影時,銀幕中的畫面像一個物體一樣被伸展,向前凸出,將觀眾吞入其中,仿佛觀眾就置身于電影故事中的“此刻場地”。此刻,觀眾也就由以往在傳統電影中被動的觀看,轉為主動積極地參與到電影敘事中去了。

其次,3D 電影所營造的前所未有的真實感極大地迷惑了觀眾,較之以往的傳統電影使得觀眾更愿意相信 3D 電影的真實,而“對影像的審美愉悅,與其說來自形式的美觀、和諧、新奇,不如說來自被攝物表象令人信服的客觀、真實性質?!盶\( 《從影像到擬像———圖像時代視覺審美范式研究》,高字民著,人民出版社 2008 年版,36 頁\\) 3D 電影獨特的雙重立體性和積極參與性極大地滿足了觀眾的審美愉悅,所以審美主體也就更積極更主動參與到影片故事中了。

最后,較之傳統電影被動地接受視覺導向,3D電影可讓觀眾自由選擇視覺焦點來實現審美主體的主動權。阿恩海姆在《視覺思維》一書中認為,視知覺不是對刺激物的被動復制,而是一種積極的理性活動。他說: “積極地選擇是視覺的一種基本特征?!盶\( 《視覺思維———審美直覺心理學》,[美]魯道夫·阿恩海姆,滕守堯譯,四川人民出版社1998 年版,26 頁\\)而在傳統電影中,選擇的主動權是掌握在電影導演和攝影師手中的,他們運用焦距、鏡頭的運動、色彩等技巧來制造景深效果,以此來引導觀眾的視覺轉向。因此,在傳統電影中,觀眾的審美主體的地位是處于被動狀態的。而由于 3D 電影具有雙重立體性,它會把前景和背景全部呈現在觀眾眼前,再加之它具有積極參與性,所以在觀影過程中,它能讓觀眾積極參與到觀影之中,并讓他們自己去選擇視覺焦點。所以我們在觀看 3D 電影時眼睛選擇的主動權則是掌握在觀眾手里的。因此,在觀看3D 電影時,審美主體的地位就會由觀看 2D 電影的被動轉變為主動。

結語

3D 電影審美主體的地位由以前在傳統電影中的被動轉變為主動,使得觀眾獲得了強烈的視覺沖擊和身臨其境的真實感。然而,由 3D 電影中審美主體地位的轉變而引發的視覺與敘事的矛盾也不得不引起注意。當我們沉浸在它所制造的迷幻世界中時,被我們一再重視的傳統電影的敘事結構會不會被創作者棄之一旁,而將全部精力放在所謂的“視覺熱點”的營造上呢?

在 3D 電影中,創作者往往是借助科學技術通過對畫面精美震撼的呈現,來引起觀眾的視覺沖擊使其積極參與其中的,所以,在 3D 電影的制作過程中對視覺的過度重視難免會削弱對敘事結構的斟酌,甚至會產生敘事為視覺讓步的現象。雖然在3D 電影中審美主體具有了一定的主動性,但創作者不應該一味地為了迎合觀眾的審美愉悅,而忽略了對電影敘事能力上的追求,究竟怎樣才能恰當地平衡視覺與敘事兩者的關系,仍需我們不斷地探討。

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