藏刊網,職稱文章發表、期刊投稿權威機構

投稿咨詢

投稿在線咨詢

專著咨詢

合著&獨著&編委

編輯在線咨詢

專利咨詢

專利申請&轉讓

編輯在線咨詢

軟著版權

軟著版權

編輯在線咨詢

在線溝通

論文&專著&專利

編輯在線咨詢

微信聊

微信掃一掃

首頁 > 藝術論文 > > 動畫短片中的場景及場景建模研究(本科)
動畫短片中的場景及場景建模研究(本科)
>2024-02-25 09:00:00

題目:動畫短片中的場景及場景建模研究

目錄

摘要(詳見正文)

一、 動畫中的場景

二、場景中的建模

三、場景模型的作用

四、團隊精神

參考文獻

以下是論文正文

內容提要: 隨著教育技術的發展,三維動畫無論是在電視教材制 作中或是在多媒體軟件制作中應用很廣,而動畫場景,是動畫創作中不可缺少的一個重要的部分。動畫場景的不同效果直接影響了動畫片整體風格的形成,三維動畫中的場景及場景的建模就是展現動畫片整體風格的重要環節,下面根據我們的創作短片《紙想對你說》這部折紙三維動畫的實踐,談一下三維制作中的場景以及場景的建模。

關鍵詞: 動畫場景 建模 作用 團隊精神內容闡述

動畫創作中場景設計運用空間組合和造型原理語言,構成特定的藝術形象,為作品提供表現的空間,它是電影中的靈魂。優秀的動畫場景,是填補鏡頭畫面空白的手段,它不僅能強化主體,渲染氣氛,還對塑造角色性格、表現角色心里活動起著重要的作用。動畫場景要在符合故事情節發展的前提下,更好的展現故事發生的背景、時間、地點及環境特征為動畫角色表演提供相應的場合,建模的過程就是在熒屏上創建物體形狀外觀的過程,也是構建場景的重要組成部分。我們的創作短片《紙想對你說》場景及模型都是折紙感覺

一、 動畫中的場景

\\(一\\)影視動畫角色活動與表演的場合與環境就是動畫的場景。

1、動畫場景設計之前必須了解導演的意圖和劇本的內容,要符合故事情節發展的要求,準確的展現故事發生的時間,地點及環境,表現故事發生的感情變化,節奏起伏。為動畫角色的表演提供相應的場合,動畫場景的這種服務性特點,也就是它的從動性。

2、通常在動畫片中,動畫角色擔任了動畫片的主體,場景要圍繞角色的表演進行設計,但是在一些特殊的情況下,場景也能通過色彩,模型,風格來承擔故事情節的主體,所以有時候也會凸顯動畫場景的主動性。如圖一:

(二)動畫片從其產生至今,場景的設計從單一的風格演變為多樣式、多類型、多風格并存。如下面圖二,場景中運用了折紙所建的魚:

二、場景中的建模

1、 建模前的考慮 建模之前,我們心里必須要仔細考慮思考它的機構,特別是我們短片所需的折紙效果,要對所建的模型有一定的了解,如果對自己要建造的模型一概不知,只是憑著自己感覺做的話,就會建造出不夠真實的模型。就像去做一件事,事先沒好好計劃和考慮可能出現的因素,那么想很好地完成它,一定是很困難的。所以我們不能在沒有去了解那模型之前,就憑空想象去做,或許半途中遇到某個問題,會使得整個模型無法繼續下去,只有從頭再來,這樣的話不僅浪費了很多的時間,也會讓我們沒有了一開始時的那種熱情。我們會收集一些圖片資料作為參考。

2、 建模的方法 建模是三維動畫制作的基礎,在MAYA中建模的方法 也有很多種,polygon是歷史最悠久的,也是被廣泛應用的建模方法,顧名思義,它是有三角形和四邊形的面拼接而成的,這是因為我們在屏幕上看到的三維模型都是由被稱為“面”的相互連接的多變形組成,每個“面”有不同的尺度和方向,通過排列這些面,可以用簡單的方法建立起復雜的三維模型來表現折紙效果。 多邊形建模還可以很容易得制作成動畫,通過改變 畫面的尺度和方法,便可以制成彎曲,扭轉等,簡單的動畫或更復雜的動畫等,模型細節的原則也很明了,給定位臵內的面數越多所表現的細節也就越多通過增加更多的細節,會使模型更加具體化。 我們可以用多邊形為任何事物建模,事實上,沒有多少的事物不能使用多邊形建模,通過細節,可以創建任何表面,特別是我們的短片創作中的折紙模型,由于折紙折出的物體大部分都會有角,更適合用多邊形建模。 場景中建造一個好的模型,心里先必須想好整套思路,在導演安排的所需的物體之后,知道需要表達的意圖,不要盲目去建。

1)建立粗模 在場景所需要建造的物體,先確定大致的幾何圖形,來定性大致的模型結構。

2)細分粗模 細分可以使整個模型保持為單一模型的同時,仍然擁有細節。確定好大致的模型,就可以對其進行調點,拉伸,變形,做出自己想要的模型。

3)細節 模型的大形基本完成時,卻因為缺少細節而失去其真實感,所以有一定的細節是很必要的,特別是近景以及有特寫的鏡頭的地方,當然,對于我們短片《紙想對你說》的模型需要,必須建造出一種折起來的樣子,折痕,折角等等。

三、場景模型的作用

模型在動畫角色、情節等方面的運用直接影響著短片形象的塑造、場景和情節氣氛的渲染。動畫作為一種視覺藝術作品,在人的視覺世界里,模型是場景的象征.可以給觀眾留下第一視覺美感印象。在一部動畫作品中一開始就通過利用場景模型的情感特性來引發觀賞者的情感體驗,調動觀賞者的情緒,可以更好的塑造鮮明而豐富的角色情感變化,可以營造合適的場景氛圍來表現主體、強化情節起伏,可以幫助觀賞者理解作品的主題,與創作人員產生共鳴。

四、團隊精神

動畫,讓我認知中是一項團隊合作的項目。不僅 強調的是個人的所做成果,更強調的是團隊的整體,強調團隊每一個成員的公共奉獻。團隊,team這個詞充分貫穿與我們一年創作過程當中,大家在導演的引導下一起討論,協作,共同努力完成了,畢業創作,有困難也有快樂,有失望也有驚喜。我們一起走來,感謝我們這個團隊每一位成員對我的幫助。

參考文獻:
1) 《MAYA8.5從新手到高手》 鐵鐘、高昂、方葉清華大學出版社
2) 《MAYA基礎與應用使用教程》 高文勝 等編著清華大學出版社

綜合排序
投稿量
錄用量
發行量
教育界

主管:廣西壯族自治區新聞出版局

主辦:廣西出版雜志社

國際:ISSN 1674-9510

國內:CN 45-1376/G4

級別:省級期刊

中國報業

主管:中國報業協會

主辦:中國報業協會

國際:ISSN 1671-0029

國內:CN 11-4629/G2

級別:國家級期刊

中國房地產業

主管:中華人民共和國住房部和...

主辦:中國房地產業協會

國際:ISSN 1002-8536

國內:CN 11-5936/F

級別:國家級期刊

建筑與裝飾

主管:天津出版傳媒集團有限公司

主辦:天津科學技術出版社有限...

國際:ISSN 1009-699X

國內:CN 12-1450/TS

級別:省級期刊

財經界

主管:國家發展和改革委員會

主辦:國家信息中心

國際:ISSN 1009-2781

國內:CN 11-4098/F

級別:國家級期刊

文化月刊

主管:中華人民共和國文化部

主辦:中國文化傳媒集團有限公司

國際:ISSN 1004-6631

國內:CN 11-3120/G2

級別:國家級期刊

期刊在線投稿系統
上傳文件
支持上傳.doc、.docx、.pdf文件
18年國內外學術服務,發表國際文獻請認準藏刊網官網

資深編輯團隊

專業設計投入方案

投稿成功率極高

企業信譽保障

對公交易更安全

人民群眾口碑好

高效投稿流程

審稿快!出刊快!檢索快!

正規刊物承諾

無假刊!無套刊!

投稿成功!

藏刊網提醒您

1.稿件將進入人工審稿階段,審稿后會有編輯聯系您,請保持手機暢通。

2.為避免一稿多投、重刊等現象影響您的發表,請勿再投他刊。

確定

投稿失??!

藏刊網提醒您

由于網絡問題,提交數據出現錯誤,請返回免費投稿頁面重新投稿,謝謝!

確定

藏刊網收錄400余種期刊,15年誠信發表服務。

發表職稱文章,覆蓋教育期刊、醫學期刊、經濟期刊、管理期刊、文學期刊等主流學術期刊。

  投稿郵箱:cangkan@163.com

本站少量資源屬于網絡共享如有侵權請您聯系我們,將在第一時間刪除。

版權 2009-2022 版權所有:河北藏刊文化發展有限公司 工信部備案:ICP備20016223號 冀公網安備13010502002858號

青青青爽不卡一区二区_操婷婷色六月中文字幕_国产精品yjizz视频网_中文无码一级大片_A级毛片100部免费观